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.hack//黄昏の碑文 .hack//AI buster .hack//SIGN .hack//ZERO .hack//Liminality .hack//ANOTHER BIRTH .hack// .hack//XXXX .hack//黄昏の腕輪伝説 .hack//Chup Chop Case .hack//CELL .hack//Alcor .hack//Roots .hack//G.U. .hack//G.U.+ .hack//G.U. Returner .hack//G.U. TRILOGY .hack//Link unknown コメント .hack//黄昏の碑文 話数 タイトル 条件 復帰PC 第01話 波果つる世界 戦闘無し .hack//AI buster 話数 タイトル 条件 復帰PC 第01話 幽霊ドラゴン .hack編クリア オルカ 第02話 アルビレオの秘密 第03話 リコリスの花 ほくと 第04話 夢の中で アルビレオ、リコリス .hack//SIGN 話数 タイトル 条件 復帰PC 第10話 昴の捜索 SIGN編クリア 昴 第11話 銀衣の騎士団 昴の捜索クリア 銀漢 .hack//ZERO 話数 タイトル 条件 復帰PC 第01話 カールの友人 SIGN編クリア 第02話 消えた楚良 第03話 死の恐怖 .hack編クリア 第04話 友達の絆 アルフ 第05話 解放 カール、楚良 .hack//Liminality 話数 タイトル 条件 復帰PC 第01話 ジークの決心 .hack編クリア友達の絆クリア ジーク、寺島良子 .hack//ANOTHER BIRTH 話数 タイトル 条件 復帰PC 第01話 姉の威厳 .hack編クリア カズ、チムニ .hack// 話数 タイトル 条件 復帰PC 第08話 ゲリラライブ .hackクリア ガルデニア、月長石、ニューク兎丸、レイチェル 第09話 刀コレクション .hack編クリア 砂嵐三十郎 .hack//XXXX 話数 タイトル 条件 復帰PC 第01話 反存在 本編クリア クビア .hack//黄昏の腕輪伝説 話数 タイトル 条件 復帰PC 第01話 お兄ちゃんを助けて .hack編クリア 第02話 宝探し HOTARU、コミヤン三世 第03話 ゼフィ ミレイユ、凰花 第04話 アウラのもとへ シューゴ、レナ 第05話 再開 .hack//AI buster編クリア.hack//ROOTS編クリア 神威、レキ .hack//Chup Chop Case 話数 タイトル 条件 復帰PC 第01話 チャップチョップ#1 .hack編クリア ぴろし、エルク 第02話 チャップチョップ#2 なつめ、マーロー 第03話 チャップチョップ#3 新宮皇の誕生クリア エンデュランス、ミア、ぴろし3 .hack//CELL 話数 タイトル 条件 復帰PC 第01話 碧の選択#1 .hack//ROOTS編クリア アダマス、カホ 第02話 碧の選択#2 碧 .hack//Alcor 話数 タイトル 条件 復帰PC 第01話 七星の決意 G.U.編クリア シラバス、七星 第02話 失意の揺光 新宮皇の誕生クリア 揺光、槐 .hack//Roots 話数 タイトル 条件 復帰PC 第10話 最後の挨拶 ROOTS編クリア フィロ、天狼 第11話 調べてきてよ#1 G.U.編クリア最後の挨拶クリア 英世、清作、太白、大火 第12話 調べてきてよ#2 三郎、英世(獣人)、清作(獣人) 第13話 笑うPK G.U.編クリア ボルドー、グリン、ネギ丸、カシミヤ、ウール 第14話 無法砦 笑うPKクリア クーン 第15話 ターミナルディスク 愛されぬ理由クリア 藤太 .hack//G.U. 話数 タイトル 条件 復帰PC 第14話 新宮皇の誕生 七星の決意、チャップチョップ#2クリア 朔、望 第15話 愛されぬ理由 G.U.編クリア 八咫 第16話 失墜の淵に 愛されぬ理由クリア 榊、柊 第17話 オーヴァンの願い G.U.編クリア アイナ 第18話 欅様は行方不明 G.U.編クリア 楓、松、レイド 第19話 大聖堂の出来事 G.U.編クリア 志乃、ガスパー 第20話 カオティック・ムーン 無法砦クリア がび .hack//G.U.+ 話数 タイトル 条件 復帰PC 第01話 数見の過ち ターミナルディスククリア .hack//G.U. Returner 話数 タイトル 条件 復帰PC 第01話 帰還 G.U.編クリア 匂坂、ゴード、Bセット .hack//G.U. TRILOGY 話数 タイトル 条件 復帰PC 第01話 黙示録の獣 本編クリア 黙示録の獣 .hack//Link 話数 タイトル 条件 復帰PC 第16話 マザーデータ 本編クリア カズボロー 第17話 カロンの囚人たち#1 本編クリア 第18話 カロンの囚人たち#2 本編クリア 葬炎の騎士、葬天の騎士、葬海の騎士 第19話 女王の降臨 本編クリアリンクダンジョンハードクリア ヘルバ 第20話 月のこども 欅様は行方不明クリアリンクダンジョンノーマルクリア 欅 第21話 再誕ふたたび 大聖堂の出来事、オーヴァンの願い、帰還クリアリンクダンジョンイージークリア オーヴァン unknown 話数 タイトル 条件 備考 第01話 予告ムービー 本編クリア ムービーのみ 第02話 スペシャルゲスト 特殊通り名入力 カイト(そら)加入 第03話 4年後の黄昏 特殊通り名入力 会話+ムービー コメント 名前 コメント
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海の見える場所にいるオジサン(ステワジャ)から始まるクエスト 言われたものを持って行くとストーリーが進みます。 課題が終わると手紙にてアイテムがもらえます。 依頼主 要求物 報酬 オススメ入手方法 ステワジャ 恵土×5 クルナッツ×8 クル種(トリタッカ島、カルーム島、土獣の巣食う地) 虫の抜け殻×8 雷の記石×1 ムステ種(巨虫が舞う島) 堆肥×10 黒の護符×1 プラント種(プラントランド) 白玉石×10 ハガネタケ×3 プラント種(プラントランド) グラージュ 地虫の巣糸×10 サンドパパイヤ×3 ワムル種(地虫の楽園) 風の羽×10 風の知識の記石×1 ムロール岩場で採集 瘴土×20 運命星の記石×1 クル種(土獣の巣食う地) 気力薬×50 緑の護符×1 道具屋で購入 コーパル×10 トサカトカゲの冠×3 ムスクーラ(巨虫が舞う島、バイジャバ) ステワジャ 煌恵土×20 紫の護符×1 クルホン・クルホア(土獣の巣食う地、リファーン諸島、バイジャバ、クナレヤ遺跡正面)
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※情報は最新版のものです ~立身出世からはじまる連続イベント(帝国ルート)について 帝国の中の闇 戦争を舞台でするのか グラス要塞侵攻 帝国ルートでの魔族四公イベント解禁 目覚める竜帝目覚める竜帝の各種分岐 叛逆のドラゴンキラー(帝国ルート) 砂と闇の女王 時間と空間の歪む場所 カラミティ・ジェーン 東国紀行の別パターン 月の記憶 メカ編専用ルート ~立身出世からはじまる連続イベント(帝国ルート)について 帝国領内で仲間にできるキャラを連れて、イスカンダリア城にいくと発生。 メインシナリオの展開が変化する。(20210222版より前のVerでは回避すること) 詩人ルートより各要素のコントロールは難しいが、物語を別視点で堪能できる機会になる 1、帝国領の仲間キャラを連れてイスカンダリア城へいき、帝国軍に入る 対象はカルチュ(デンクハム)エリアス(帝国図書館・石の村クリア済)フリスト(スクーリンゲン・氷の女王クリア済)の三人 ※エリアスが主人公の場合、カルチュかフリストのいずれかを連れていく必要がある(園庭のアイテムが欲しい時は該当者を外せば探索できる) 同じ好感度の対象キャラがPT内にいる場合、立身出世イベントの優先順位は「フリスト>エリアス>カルチュ」となる フリスト立身出世の場合、固定戦闘の敵が強化されるが限定防具が入手できる。また、スクーリンゲンにNPCが増量される このイベント以降、カルチュはデンクハムではなくイスカンダリアの食堂で待つようになる 2、帝国領内のサブイベントを2つクリアする。対象は以下の通り 「あの丘に花束を」(レネース主人公時、発生不可) 「音楽ネズミ事件」(好感度イベント) 「翠玉竜を守れ/狩れ」(「守れ」は好感度イベント) 「時の支配者」 「青き血の眷属」(好感度イベント) 「グルメな幽霊」(好感度イベント) 「夫の消息」 「氷の女王」 「山賊の野望」「夢の世に幻の身」「カラミティ・ジェーン」は条件を満たさないので要注意 3、『新人騎士の受難』クリア前であること(発生はOK) 上記の条件を満たして『新人騎士の受難』クリアする。 本来は『憂国の士』が発生するタイミングで『帝国の中の闇』というイベントが発生する(更にアンナがダコルから姿を消す)とルート確定です その後の展開はイスカンダリア城で発生するイベントをクリアしていく流れになります セントラ草原で戦争イベントを退却した場合 『憂国の士』『黒鉄のゴールドダッシュ』以外のメインシナリオをクリアすることで四公を討伐するイベントに続きます セントラ草原で戦争イベントをボスを倒してクリアした場合 グラス要塞侵攻クリア後、イスカンダリア城宮殿前の兵士に話しかけると四公討伐イベに続きます 帝国の中の闇 上記1、2、3の条件を満たすとイスカンダリアの噴水広場で発生する。 ダコルに赴き、マップ南部で「ごろつき×3」と戦闘してリズを救出し、クリア。 助けに入るキャラはPT入りしていない順から「カルチュ>エリアス>(フリスト)>フィーナ」の順に参戦し、リズとのやりとりが変化する。 戦争を舞台でするのか 『帝国の中の闇』クリア後、イスカンダリアで先に進もうとすると発生。 その後イスカンダリア城の金色の鎧の兵士に話しかけるとセントラ草原でイベント。 ボス戦があるが、グイードに話しかけると退却を選ぶこともできる。 ボスのザラタンを倒したあと、イスカンダリア城でグイードに話しかけ上の選択肢を選んでクリア。 フリスト立身出世だと「ザラタン / パザティブ / 奇岩獣」の構成になり、カメの盾を貰えるようになる。 退却した場合『憂国の士』『黒鉄のゴールドダッシュ』以外のメインシナリオをクリア後、 イスカンダリア城に出現するグイードに話しかけること。 グラス要塞侵攻 『戦争を舞台でするのか』を退却せずにクリア後、イスカンダリア城宮殿前の兵士に話しかけると発生。 以降はイスカンダリア宮殿でフィーナ・リズ・グイードの三名のうち、一度に一名を同行させることが出来る。 その後イスカンダリア城の入り口付近の青い兵士に話しかける。 帝国領内のサブイベントを4つクリアしているとグラス要塞に侵攻するイベント。 フリスト立身出世の場合、共和国兵と隊長の出現数がかなり増えるので入念な準備が必要。 兵の群れ→隊長を倒してクリア。 帝国ルートでの魔族四公イベント解禁 上記イベント群をクリアし、イスカンダリア宮殿に赴くと開始。 イベント開始場所のヒントがイスカンダリア園庭で聞ける。 「青の深淵」モナ 「目覚める竜帝」ダコル 「砂と闇の女王」イスカンダリアから直接カナンへ 「東国紀行」レスタ古物商の家 上記4クエストをクリア後、ツイーカで詩人に話しかけると極寒平原が出現。 目覚める竜帝 イスカンダリア園庭で赤い鎧の騎士からヒントを聞くと発生。 ダコルに向かい、下水道を通じて反乱軍アジトへ。 地獄の壁(白いの)→白いの×3→赤いの+青いの→黄色いの含めた全4色と連戦になるのでこれを倒す。 戦闘後、イスカンダリアへ。 イスカンダリアでは各種施設が利用できず、指定のポイントに進むと強制戦闘が発生する。強敵揃いだが回避ルートがあり、戦果の吟味も可能。 市街地→中央で「キメラタイガー / 河馬人間 / キマイラ」、左端で「青い珊瑚」、左上部分で「ウイングドラゴン×3」 中央広場→中央で「ドラゴンゾンビ / 深海甲龍 / トリケプス」 城門前の兵士と会話すれば休息・リチャージ・倉庫の利用が可能。 奥に進むとイベントの後、グランアウザー戦。 勝利してクリア。 報酬 雷斧ウコンバサラ 目覚める竜帝の各種分岐 グランアウザー戦の内容は、プレイヤーのとってきた行動によって変化する。 上の方ほど優先順位が高い。 1.帝国領内のサブイベントを6つ以上クリアしていた 通常形態→ユリウス形態と連戦。 2.帝国領内のサブイベントのクリア数が6つ未満だった 通常形態→選出されたキャラの形態と連戦。 「エリアス>グイード>フィーナ>リズ」の優先順位で、最も好感度が低いキャラが選出される。 パーティ内にいる場合は候補外になる。 リズに関しては、砂と闇の女王で殉職していた場合も候補外になる。 ちなみに、周回特典でイスカンダリア旧市街経由で仲間にした場合でも候補外になる。 3.上記二つのいずれにも当てはまらなかった 上記4キャラの中で、好感度が0の者が一人もいなければここに行き着く。 通常形態→レオン形態と連戦。 1.の場合は全員生存でクリア。 2.の展開の場合、選出されたキャラはその周回では加入不可になる。 3.の展開の場合、レオンとユリウスが死亡してしまいエンディングに登場しなくなる。 (フリスト立身出世、アンナ好感度0で試走した際に確認) 叛逆のドラゴンキラーと違い、アンナの好感度がどれだけ影響するかは不明。 叛逆のドラゴンキラー(帝国ルート) 帝国ルート中にセントラ草原から退却すると細かい内容が変化。 登場キャラの好感度によって展開が変化する。 報酬 雷斧ウコンバサラ 砂と闇の女王 イスカンダリア園庭で黄色い鎧の騎士からヒントを聞くと発生。(セントラ草原退却ルートだと「天空の覇者」に通常通り繋がる) 選択肢でカナンに直行する。 兵士の忠告通り一度始まるとクリアまで戻れない代わり、時間制限や途中のボス戦が撤廃されている模様。 リズの好感度によって展開に変化があるので注意。 報酬 聖弓フェイルノート 時間と空間の歪む場所 幻界の狭間で詩人に話しかけると発生。 最奥で強化されたイモータル撃破、音楽室で「やりこみの証」を入手するとクリア。 カラミティ・ジェーン 主人公がロウィーナ限定、イスカンダリアで発生する。 リムネー湖の北東部で蒼天女&スフィンクス→ごろつき×3との連戦。 序盤から挑戦できるが敵の強さはかなりのものなので、中盤以降での挑戦を推奨。ごろつき達はザコ。 報酬 2000金 東国紀行の別パターン 以下の手順を踏むと「東国紀行」が「東方封魔録」に変化する。 1.事前に「大草原を走れ」「古物商入門」をクリアしておく。 2.エルグ砂漠・東かベイルン族のキャンプで情報を聞き、死の砂漠・西を出現させる。 3.死の砂漠・西をサンディーヌ×3(固定シンボル)を倒して東に抜け、更に天神渓谷を抜けて関所に進み、リンゾウと会話。トヨをマップ上に出現させる。 4.3を満たした状態で魔族四公イベントを解禁、(アブキド山で会話/「グラス要塞侵攻」クリア後、イスカンダリア城でイベント)レスタでセリオと会話する。 カツモトと出会うのがトヨ城下町(宿屋~越後屋付近)になっており、関所関連のイベントがスキップされる。 セリフや大事なものが結構変更されているが、全体的な流れは同じ。 報酬 冥手黒月 月の記憶 魔族四公をすべて倒し、詩人に話を聞いて極寒平原を出現させるとウェンズベリーと夜見の里にユノが出現し、いずれかに話すと発生。 ジュノンの森に行けるようになる。 入り口のフロアでユノとヒナと会話した後、森の西側の「月の洞」を目指す。 マリーを加入させた状態で月の洞のヒナと会話するとイベント進行。 過去のマップを進んでいき、最奥部の光を調べる。 再びジュノンの森に入りなおしてクリア。 以降、月の洞でユノを加入可能に。 ちなみにイベント内容はレネース主人公時だと綺麗につながるので、彼女で選んだ時に見に行くのがおすすめ。各地の港や独自展開に導線が張られている。 そうでなくても貴重な品(クロスクレイモア、幻のくまちゃん等)がいくつか拾える。 メカ編専用ルート 1、イスカンダリア大学でキョージュとの会話イベント 2、マディードでボロックスと会話 ※以降、ボロックスを仲間に加えることが可能に 3、ヨンヌ地下洞窟を探索する 4、石の村の地下遺跡を探索する 5、エルグ砂漠の転送ゲート奥を探索する 探索ポイントでは強敵が待ち構えているのでメインシナリオを攻略して強くなりつつ、合間合間に攻略していこう 全て達成すると大学からキョージュが失踪し、最後の方の展開に変化が生じる
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サブシナリオ・ディーワ・クアエダム編 メインシナリオとは独立した物語であり、直接の関わりはなくともどこかつながっている――。 以下はそのディーワ・クアエダム編の一覧となります。 シナリオ名 ①奇妙な洞窟 シナリオあらすじ 外の者に対し、受け入れる代わりに命の保証もしない――――そういった世界にある集落で、とある話が流れた。 『集落の近くで突然洞窟が見つかった』 突拍子もなく現れたそれに、下手にクアエダムの民を巻き込むことを良しとは思わない3巫女が考えたのは、 イヴェイラーと呼ばれる者たちへの協力要請だった――。 参加条件1 メインシナリオ・リクワイア編 or ディー・グレンツェ編を踏破していること 参加条件2 ディーワ・クアエダム出身のキャラクターであること 最終参加条件 参加条件1or参加条件2のどちらかを満たすこと 補足 -
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5章以後のサブイベントはフラグや順番によって展開が変わることがある それによってDの手帳に記入される内容が変わったりもする 章を進めてしまうと(サブイベントを消化してしまうと)見れなくなる 1~4章のフラグが影響することは多分無いので そこまで行ってない人はとりあえず気にしないでOK ただし制作がえげつないフラグ設定をしていた場合はその限りではない メインストーリーの分岐はメインストーリー5章を参照 BDFtS版は特に7章8章が変更されているため、サブシナリオ(FtS版)を参照 以下ネタバレ見たくない人のためにスクロール 詳細な条件が判明するまでは鵜呑みにしないよう注意 ここに書いてある以外の展開が見つかる可能性もある カミイズミ生存 基本的には条件は ヲカエから真相を聞いている 火のクリスタルを解放している の2つである。 4つのうちいずれかのクリスタルを破壊していた場合、火のクリスタルを解放していなくても2つ目の条件は満たされた扱いになる。 ただし、ヲカエから真相を聞くには 墓標の村で話を聞いている エタルニアで噂爺の話を聞いている (5章のみ)カミイズミを倒している の条件があるので5章では師匠生存は無理となる。 (倒した後に真相だけ聞くことは可能) ちなみにこのフラグは火のクリスタル以外は次の章へ引き継ぐので、 ヲカエから真相を聞いていれば、次の章でいきなり火を解放→師匠でも生存で話が進む。 イクマ・ナジット関連 生存ルートは存在しません。 中原 プレイヤーの皆さんの中で、「ナジット生存ルートがある」とうウワサが流れていましたね。残念ながら、ありません……。 『ブレイブリーデフォルト』ネタバレインタビュー! ストーリーの謎をキーマンの発言から読み解く - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201212/10025394.html 商人戦でナジットを先に倒すと、商人がナジットに対して行った悪事を暴露する。 先にマヌマット王と一緒にナジットを倒してしまうと見れないので注意。 (なぜかDの手帳のボリトリィ会長の欄には記載される) 5章ではジャッカルに対する悪事が手帳に記載される。 まとめ(暫定) ベアリング・ホーリー・オミノス・ハインケル 分岐なし。5章から8章までの各章で手帳に記述が追加される。 ユルヤナ 分岐なし。6章から8章までの各章で手帳に記述が追加される。 アルテミア・メフィリア・エインフェリア 分岐なし。第一世界(2-4章)、5章、6章、7章で手帳に記述が追加される。 7章と8章のイベントは同内容で、7章の記述がされていれば8章での記述の追加はない。 ブレイブ 分岐なし。5章、6章、7章で手帳に記述が追加される。 7章と8章のイベントは同内容で、7章の記述がされていれば8章での記述の追加はない。 アナゼル 分岐なし。6章、7章で手帳に記述が追加される。 7章と8章のイベントは同内容で、7章の記述がされていれば8章での記述の追加はない。 バルバロッサ・プリン 分岐なし。手帳の記述は初回のみ。 バルバロッサ戦でスサノオを使うと台詞を言う(記述の追加はなし)。 5章以降でプリンを倒すとグランシップ酒場で再デビューする(記述の追加はなし)。 ディローザ 分岐なし。1回目と2回目で(あるいは第一世界とそれ以降の世界で?)台詞等が異なり、それぞれ手帳に記述が追加される。 3回目以降は2回目と同内容で手帳の記述追加も無し。 カダ 分岐なし。3回めまで手帳の追記を確認 カダは、その章のカミイズミのイベント前にクリアした場合、マップから出たときにイベントシーン追加(記述はなし)。 カミイズミ生存ルートならカミイズミ撃破後でもイベントシーンあり。 ヴィクター・ヴィクトリア 分岐なし。5章と6章で手帳に記述が追加される。 6-8章のイベントは同内容で、6章の記述がされていれば7,8章での記述の追加はない。 レスター卿 分岐なし。初回のみ手帳に記述が追加される。 2回目はイベントの台詞が変わるが手帳の記述はなし。3回目以降は2回目と同じ内容。 キキョウ 1回目が3つに分岐(死亡者0人、1人、2人)。手帳の記述は3種類のうちどれか1つ選ぶことになる(コンプ不可)。 2回目は展開が異なり(一本道)手帳に記述が追加される。ただし、1回目で死亡者0人、1人の場合、追加記載は無い様子。 3回目以降は2回目と同内容で手帳の記述追加も無し。 カミイズミ 3章か4章でクリアした場合に手帳に記述。 5章以降は以下のように分岐する模様。 章によっては変わる可能性もある。 下記フラグ表は以下のコメントにより部分において間違いがありそう。また、コンプリートガイドの記述とも異なる。 5章カミイズミ、ブレイブを倒し、土のクリスタルを解放せず火のクリスタルをを解放してカミイズミを倒すと、土のクリスタルを解放するなと言い残して死亡。手帳にその旨追記あり (2015-05-05 19 27 57) 5章カミイズミ、ブレイブを倒し、土のクリスタルを解放して火のクリスタルをを解放してカミイズミを倒すと、ブレイブに謝って死亡。手帳には上記と同じ土のクリスタルを解放するなと言い残して死亡と追記される (2015-05-05 21 42 09) 5章カミイズミ、ブレイブを倒し、土のクリスタルを解放して火のクリスタルをを解放して、噂好き爺の話を聞くと2聖の恋になる (2015-05-05 22 01 33) 上記訂正サブイベント「お母様の娘だから?」が追加される (2015-05-05 22 02 56) 1.噂爺の話を聞いていない (1)ブレイブを倒していない 3,4章と同じ (2)ブレイブを倒している 二聖の恋について手帳追記あり。死亡。 2.噂爺の話を聞いている (1)火のクリスタル解放前 特に会話は無く、「ガハッ」の一言で死亡。 手帳追記がある。 (2)火のクリスタル解放後 ①ブレイブを倒していない 3,4章と同じ ②ブレイブを倒し、ヲカエから真相を聞いていない 二聖の恋について手帳追記あり。死亡。上記1.の(2)と同じ? ③ヲカエから真相を聞いている(ブレイブ撃破は問わない) 生存ルートになる。手帳追記あり。 ただしヲカエから真相を聞けるのは5章以降で最初のカミイズミ戦後となるため、生存ルートはその次章からとなる。 生存のキーパーソンである噂好きなオヤジの居場所はエタルニアの街の右端。 ジャッカル 分岐なし。第一世界(2-4章)と5章から8章までの各章で手帳に記述が追加される。 ボリトリィ このサブイベントは第一世界(2-4章)での行動によって以下の様に分岐する。 1.第一世界(2-4章)でジャッカルとボリトリィを撃破せず(戦闘を行わず)に五章突入した場合 ①五章でボリトリィと話す ②ボリトリィ商会横の井戸を調べる ③ボリトリィに二回話し掛ける →この手順を踏む事でボリトリィから悪事の真相が聞ける 2.第一世界(2-4章)でジャッカルとボリトリィを撃破した場合 第一世界(2-4章)、5章、6章で手帳に記述が追加される。 6章と7章と8章のイベントは同内容で、6章の記述がされていれば7,8章での記述の追加はない。 マヌマット 分岐なし。手帳の記述は最初の1回のみ。 ナジット 分岐なし?手帳の記述は最初の1回のみ。 情報はこちらから 六章で魔界幻士のイベントをこなして七章に行くとノルエンデ村に生き残りがいない状態になっていた。もしかしたら魔界幻士の入れ替わりの話をこなした次の章がそうなるのかもしれないが七章からはそういう展開だとすると魔界幻士の入れ替わりのイベントは六章限定になる可能性あり (2012-10-19 17 10 02) 分岐ではないが、7章にて普通の女の子に戻ったはずのプリンちゃんを夜のグランシップ酒場で発見。ヘビーローテーションで十字砲火を聞ける。ミ・ナ・ギ・ル〜! (2012-10-19 18 56 59) キキョウのサブイベで死体に15回話しかけると起き上がるらしい (2012-10-20 18 34 54) 師匠生存は5章は無理だね。母が師匠死ぬまで真実話さない。たぶん5章でここにある他の展開→真実知った次週で師匠生存って流れにしたかったんじゃね? (2012-10-20 23 05 37) イクマナジット生存情報あったらくださいまし (2012-10-21 01 22 16) バルバロッサに「スサノオ」喰らわせたら、「見つけてたのか!」と言っていた。男のロマンとして探してたのはスサノオらしい。5章だったけど、3章・4章で出来るかは不明。 (2012-10-21 09 28 57) 3章・4章バルバロッサを倒さないと「スサノオ」は取れないので、その台詞は5章以降限定。 (2012-10-21 10 38 32) ナジット生存って本当にあるの? (2012-10-21 18 01 22) 5章で先にブレイブを倒している場合は師匠が「もうこの子は止められない」発言をした (2012-10-21 19 19 43) 7章でカミイズミ、火クリスタル解放済み、元帥倒した、母と話した、噂好き爺と話した、で戦闘後に死亡。 (2012-10-21 21 24 09) 5章で噂、母(イデア何か言いかけるが話さない)、聖騎士、火解放、師匠で死亡 (2012-10-21 22 14 32) ↑続き6章、噂(一応聞いた), (2012-10-21 22 15 25) ミス↑6章、噂(一応聞いた)、母(真実)、火解放、ユルタナイベントで聖騎士、師匠で生存 (2012-10-21 22 16 50) 6章でクリスタル解放済(というか6章からの終章)→ユルタナイベントにて聖騎士→噂→母→師匠で生存。もしも聖騎士で手記増える分があるのならそれは拾えていないが。 (2012-10-21 23 05 24) 5章でブレイブ→カミイズミの逆順で倒したら、イデアが聞いていない二聖の恋の話を問いただし始めカミイズミ死亡、手帳にもその旨記録された。その後に噂オヤジと話したらその分だけ手帳に追記。カミイズミ関連はブレイブ撃破と火クリスタル開放が主なフラグか (2012-10-22 11 23 48) 6章で、火開放→カダ殺害→爺噂→村→母→師匠で生存した。元帥のとこ行かなくてもいいぽい (2012-10-22 20 12 11) 6章で二聖の話を聞く、ユルヤナイベントで聖騎士を倒す、火クリスタル未解放で何もいうことはないという流れに (2012-10-22 22 36 32) 師匠は村に行かないと死ぬ。 (2012-10-22 23 06 32) 2つ上の条件に加えて火のクリスタルを解放したら師匠生存。明らかに言葉が変わる (2012-10-23 00 43 04) 7章で4つ上の条件で試してみたら師匠生存ルート行けた。元帥倒すのは必須条件じゃないっぽいね。 (2012-10-24 10 23 18) ヲカエリーの真相フラグ(それを引き出す為に噂爺も必須)、火クリスタル開放しないと諦めムードにならない、の2つだろうか。5つ上の中ではカダの生死は関係ないのは確認。ちなみにカダ撃破の後にダンジョンを出る際、師匠生存イベント後にも師匠死亡前と同じカダを切り捨てるイベントが起こる (2012-10-24 10 34 49) 4章以前でも、キキョウのイベントは犠牲者なし・1名・2名で別れるね。2名死ぬと本物ナスターシャも死んじゃうみたい (2012-10-24 18 21 11) 5章。ナジット→ボリトリィの順に倒しましたが、ナジットへの悪事告白などは特に発生せず。王様は倒してません。変わりにジャッカルを事前に倒していたところ、Dの手記のジャッカル&ボリトリィの項目にジャッカル関連の悪事告白したと書いてありました(イベント事態は発生せず。手記のみ) (2012-10-25 17 55 08) 海賊バルバロッサ戦にて召喚スサノオ使用するとセリフが聞ける。 (2012-10-25 20 55 17) 6章、ジャッカル&ナジット倒した後、ナジット→ボリトリィの順に倒したら台詞出ました。 (2012-10-26 00 46 02) 6章開始直後、母→噂爺→母→火解放→師匠で生存。村行ってない。 (2012-10-26 17 18 22) 6章で赤いおじさん倒してから西の隠れ里に行ったら3姉妹いなかった (2012-10-27 02 29 34) 6章以降はユルヤナ関連のイベントの関係上、魔界幻士入手まで三姉妹・聖騎士ブレイブがサブイベントで発生しない模様。確認してないけどおそらくピラー突入時のアナベル戦も? (2012-10-27 03 10 51) 7章でカミイズミ生存後、カダ倒して建物の外に出たらイベント発生したよ (2012-10-27 21 53 12) 6章にて、ジャッカル撃破せずボリトリィ集中攻撃したところナジットに対する悪事暴露の台詞が出ました。順は関係ない? (2012-10-28 13 28 33) ↑の続きでその後ジャッカル撃破時にジャッカルに養われていた孤児の少年少女が登場するイベントが起きました (2012-10-28 14 00 39) ↑の追記:ここでもジャッカル集中攻撃でナジットには攻撃していません (2012-10-28 14 02 47) ナジット関連は6章限定? 6章のみエタルニアで看護師と会話している女の子がいない。彼女が…… (2012-10-28 15 49 11) 7章でもエタルニア病院の女の子はいない ジャッカル関連は一緒だが手帳に追記あり ボリトリィは6章と同様のナジットについて暴露で新規性なしだった (2012-10-29 00 46 07) 海賊戦でスサノオを叩き込むと特殊会話が発生するが、魔界幻師で召喚合体した場合は反応するのだろうか?思い付いた時には8章撃破後だったので試せなかったが。 (2012-10-29 03 54 00) 七章にきてアナゼル×ブレイブ戦になった。またラクリーカの三人はどの順で倒しても「ジャッカルは孤児二人が出てくる、ボリトリィは悪事ばらす、イクマは娘を助けられなかった?(病院に娘いない)」のまま変わらず。全部見たら変わるのか…と思うととりのがせずつらい (2012-10-29 17 37 17) バルバロッサ戦でスサノオ召喚合体したが無反応その後通常のスサノオ召喚で専用セリフ発生 (2012-10-30 19 30 38) 5章でナジット撃破前と撃破後で病院の看護師と女の子の台詞が変わる。 (2012-10-31 01 55 18) 8章でも間に合う。火開放→爺噂→母→師匠で生存。(村は前章に行ってる) (2012-10-31 22 49 03) 夜のウミウシ亭でライブをするプリンは章を跨ぐごとにファンが増える。また、ウミウシ亭の主人もその姿を見てだんだんやる気を取り戻す。 (2012-11-02 15 38 38) 6章、噂爺聞く、火未開放、ヲカエ聞かないで戦闘前に一方的にカミイズミが喋ったのに手帳の人物欄にはイデアが問い質した事になっていた (2012-11-03 13 48 05) 7章で火クリ未解放、噂爺話とヲカエ話は前週で聞き済みだと諦めない話になっての師匠死亡ルートでした。話の内容からして何も聞かなかった場合と二人の話聞いての火クリ未解放の場合と追記が同じだと思われる。その週で話を聞かなければいけないのなら、この限りではないが・・・。 (2012-11-04 09 29 44) そもそも噂好爺ってどこにいるんですか? (2012-11-04 10 28 35) エタルニアの町の右奥にいるじじいが噂好爺 (2012-11-04 10 53 21) ありがとうございます! (2012-11-04 11 10 10) マヌマット・ナジットともに、第一世界(2-4章)、5章で手帳に記述が追加されました。6章以降はまだなのでわかりません。 (2012-11-05 20 00 43) 終章でレスターに島の封印解いてもらったらその旨手帳に追記、その後以降の章でも開きっぱなしってことは真終章でユルヤナに開けてもらった場合の記載(あれば)は無理なんだろうか。 (2012-11-05 20 51 38) ヴィクトリア戦:イデアの攻撃でヴィクトリアに止めを刺すと会話が追加発生しました。手帳に明確な記載はなし。ヴィクトリアの悲痛な訴えを見たい人は、やってみて下さい。(既出ならスルーしてください:5章以降の戦闘で確認、初回で出るかは不確定) (2012-11-06 23 03 38) 攻略本により生存ルートは師匠のみ(というか師匠が特別すぎる) ナジットはガセ確定 (2012-11-08 13 14 54) ↑↑ヴィクトリアはイデアに対する恨みつらみを8ターン目でしゃべるのでそれのことかも (2012-11-14 01 31 23) イデアの攻撃でヴィクトリアにとどめを刺しても何も起きませんでした。。。 (2012-11-15 03 49 53) 真終章ではじめてユルヤナにあけてもらった場合はその旨の記述あり (2012-11-19 22 19 15) ヴィクトリアとヴィクター、一斉撃破でセリフ変わるみたい。ほかにもある? (2012-11-22 22 34 29) キキョウの1回目死亡者2人→2回目で手帳追記が無かった。何か条件があるんだろうか (2012-11-24 23 19 33) エタルニアの病院の女の子って、昼間街で走り回ってる子じゃないですかね?5章より前は街にいなかったような…(変わりに病院にいる) (2012-11-28 23 21 28) 攻略本情報だと2-4章と5章でブレイブを倒した後にエインフェリアを倒すと追加の台詞があるとのことだが、6章以降のエインフェリアもブレイブを先に倒した場合の追加台詞ありますか? (2012-11-29 20 34 16) ↑8章ユルヤナサブで3人姉妹で戦闘しましたが、ブレイブを後に倒した7章と台詞かわりませんでした。 (2012-11-30 21 15 54) キキョウの5章以降の追記はない、そもそも (2012-12-31 11 48 46) ↑5章以降の殺人事件では追記がない。 (2012-12-31 12 33 00) イクマ・ナジット関連で追記されるのは、ボリトリィ会長ではなく、「死の商人ボリトリィ」の欄の間違い。 (2012-12-31 12 38 19) 5章 火のクリスタル解放→噂爺→ブレイブ→カミイズミ「たわけ者!」で手帳に記述の追加確認。同条件下でブレイブより先にカミイズミを倒すと会話は変わらず追記も無し。 (2013-01-11 17 19 54) ↑ブレイブは関係ないはずですけど? (2013-01-12 22 23 57) ↑ヲカエに真相を聞いていない状態だとこうなる。火のクリスタルを解放してしまった場合はブレイブを先に倒さないと2聖の恋の話が発生しない。 (2013-01-13 01 44 35) 上記の5章「たわけ者」確認。分岐とは別にイデアに聖騎士との対話を薦めるエインフェリア同様の生存とは別の特殊フラグかな? (2013-01-20 03 15 31) ボリトリィがナジットへの悪事を告白するのは、どちらを先に倒しても構わないようです。というか、ボリトリィに一定ダメージを与えるとナジットは撤退するので、そのままボリトリィを倒せば告白します。 (2013-01-23 19 14 58) ブレイブ→カミイズミで (2013-01-27 18 49 58) ブレイブ→カミイズミで台詞追加?父を倒した敵な台詞が追加された。 (2013-01-27 18 50 52) 火のクリスタル解放→グッドマンでセリフ追加 既に解放してきました的な内容追加 (2013-01-27 19 22 25) 5章カミイズミ、ブレイブを倒し、土のクリスタルを解放せず火のクリスタルをを解放してカミイズミを倒すと、土のクリスタルを解放するなと言い残して死亡。手帳にその旨追記あり (2015-05-05 19 27 57) 5章カミイズミ、ブレイブを倒し、土のクリスタルを解放して火のクリスタルをを解放してカミイズミを倒すと、ブレイブに謝って死亡。手帳には上記と同じ土のクリスタルを解放するなと言い残して死亡と追記される (2015-05-05 21 42 09) 5章カミイズミ、ブレイブを倒し、土のクリスタルを解放して火のクリスタルをを解放して、噂好き爺の話を聞くと2聖の恋になる (2015-05-05 22 01 33) 上記訂正サブイベント「お母様の娘だから?」が追加される (2015-05-05 22 02 56) カダ、3回めの世界でも手帳追記、イベントビューア追加あり (2015-05-07 18 10 39) カミイズミ生存ルートならカミイズミ撃破後でもシュタルクフォートを出た後にカダ成敗イベントあり (2015-05-07 18 12 18) コメント
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更新日:2024/03/22 Fri 03 43 55NEW! ▽タグ一覧 サブシナリオ テンプレ シナリオ名 ※『サブシナリオ』タグの設定をお願いします。 ◆概要 シナリオ傾向やPL制限(高校生限定)等 関連するシナリオ等 ハンドアウト等 ◆参加者 KP:- PL1 - PL2 - PL3 - PL4 - ◆参加探索者 探索者名 探索者名 探索者名 探索者名 ◆参加NPC NPC名 NPC名 NPC名 セッション要約 あらすじの要約を記載 ◆アフタープレイ 回復SAN内容 ※以下は一例です。 生還:1点 正気度減少があった:1D6点 その他KPが必要と判断した際:1D3点 ◆セッション終了日 20--/--/-- ◆関連項目 ここに関連ページを入力 ◆参考サイト ここに関連/参考サイトのURLを入力 名前 コメント
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アリスの章 難易度:★★★★★ いまだに誰ともコンビを組んでもらえないアリス。 友達は人形だけなアリスが聞いた噂では魔界にはすごいコンビがいるという… コンビを組んでもらう為にアリスの魔界への冒険が始まるのだった。 アリスの章第1試合 アリス・イン・ザ・アンダーランド(アリス) VS 霧雨恋色マジック(恋色)自軍メンバー 敵メンバー 特殊補正 習得する技 攻略 第2試合 アリス・イン・ザ・アンダーランド(アリス) VS 裏切りの姉妹(裏切)自軍メンバー 敵メンバー 習得する技 攻略 第3試合 アリス・イン・ザ・アンダーランド(アリス) VS 魔界神チーム(魔界神)自軍メンバー 敵メンバー 特殊補正 習得する技 攻略 第4試合 アリス・イン・ザ・アンダーランド(アリス) VS 人形遣いチーム(人形)自軍メンバー 敵メンバー 特殊補正 習得する技 攻略 第5試合 アリス・イン・ザ・アンダーランド(アリス) VS ありすチーム(ありす)自軍メンバー 敵メンバー 習得する技 攻略 備考 第1試合 アリス・イン・ザ・アンダーランド(アリス) VS 霧雨恋色マジック(恋色) 自軍メンバー アリス、白リリー、ほか人形 敵メンバー 9.魔理沙、ほかバケバケ(GK妖精) オーソドックス 特殊補正 魔理沙:[シュート-10][ファンブル+100] 習得する技 なし 攻略 どういうわけか魔理沙にボールが渡る場面はほとんどない。 アリス、白リリーで普通に攻めれば楽勝に終わる。 ただし、マスタースパークを撃たれるとポスト神以外防ぐ方法が無いに等しいので、魔理沙にボールがわたったら即だんまくで。そうすれば無失点で終わらせることも不可能ではない。 (2-18-0) 運が悪かっただけなのかわかりませんが、魔理沙にボールが良く渡りました。 猛攻がとまらず5失点という失態・・・ある程度マークをつけてカットしたほうが良いかもしれません 第2試合 アリス・イン・ザ・アンダーランド(アリス) VS 裏切りの姉妹(裏切) 自軍メンバー アリス、白リリー、上海人形、ほか人形 敵メンバー 10.ユキ、8.マイ、ほか魔界人 ダイヤモンド 習得する技 上海人形(上海の参戦により自動で習得) 攻略 マイが下がり気味にいて要所要所でカットしてくるので邪魔。 そしてユキの方は追いついた途端にコンビワンツーで抜けられる。 ボールはこの二人に集まるのでうまくマークしよう。 マイの必殺シュートは高さは問わないが、ユキの方は低いシュートなので高い浮き球になるよう祈ろう。 ヘディング程度ならどうにか弾ける。 攻めには相変わらずアリスを起用。 レベルが追いついていれば白リリーも参戦してガッツをうまく使おう。 (2-14-0) 上海人形は控えに入っているのでスタメンに加えるのを忘れずに。普通の人形より断然強いです。 接戦は必至。アリスだけでなく白リリーや上海を使って攻めることが重要。 レベルにもよるが、浮き球補正+フォーメーションのボーナスを加えればこの2人のダイレクトシュートでも通る。 ちなみに白リリーは高いボールに強いので、ヘディングのほうが好ましい。 (2-18-0) 白黒コンビは、捕捉すれば普通の人形でもカットできることがある。レベルの上がったリリー等なら確率は高い。 そういうわけで、受動カットの能力が能動カット化するダイヤモンドフォーメーションもお勧め。カットできれば大差で勝つことも可能。 第3試合 アリス・イン・ザ・アンダーランド(アリス) VS 魔界神チーム(魔界神) 自軍メンバー アリス、白リリー、上海人形、ほか人形 敵メンバー 10.神綺、1.夢子、ほか魔界人 Vフォーム 特殊補正 神綺:[タックル-10][ファンブル+50] 習得する技 上海人形 攻略 サブシナリオでは恐らく一番の難所。 能力の高い神綺もさることながら、必殺セーブ「悲しみドール」を持つ夢子が手強い。 下手なシュートはカウンターを食らうために自ずと一対一で突破を図るしかないのだが、 地上シュート持ちがいないため、レベル差があるとこれもセーブされる可能性が高い。 試しに、ドールズウォーを「スルーをして転倒させた後、低いボールで放つ」条件で 撃ってみる。低いボールの方が高いボールより補正値が10前後高い。 この条件で明らかに止められるようなら、本当に一対一かレベル上げをするしかない。 文がいればと思った人は多いのではないだろうか。 神綺にボールが渡った場合は弾幕で止め、攻めはアリスの一対一でのシュートに賭けるしかない。 事前にスルーでバランスを崩しておくのも効果的。 ただ、スルー低ドールズウォーで抜けなかったものが一対一でそうそう抜けるものではないことを肝に命じておくこと。 とにかく1VS1で夢子を攻める。 ドールズ・ウォーでも確率はそんなに上がらないのだから、カウンターのリスクを考えればこちらのほうがいいだろう。 サブシナリオの序盤か中盤でこのシナリオを選んでおけば大分楽になる。 (2-12-1) 夢子のほうは、リリーが育っていれば楽勝。逆に言えば、リリーが育っていないと厳しい戦いを強いられる。 問題は神綺さま。全体的に能力が高く、特に魔界神聖は撃たれると止めようが無い。だんまくで止めたいところだが、ドリブルも早いのでなかなか追いつけない厄介な相手。 とにかく、神綺さまにセンタリングをあげるのをなんとしてでも阻止することが重要。そうなると大体魔界神聖(たまにスルー)なので、名無しがボールを持っているうちに奪い取るしかない。 地上で神綺さまがボールを持つと、1VS1を狙ってくる。ドリブルなら奪えたが、大体はシュートな印象がある。シュートでも1VS1なら奪えないことも無いので(一回こぼれだまにできた)あきらめないように。 (2-17-0) 1vs1以外のシュートは厳禁。至近距離ドールズウォーでも夢子に身体を張って止められる可能性があり、悲しみドールクリティカルが出れば確実に止められる&カウンター失点するのでバクチ要素が高すぎる。 1vs1なら止められてもパス止まり(それでもカウンターで危険にはなるが) 読みが当たれば確実に入るので積極的に狙っていこう。攻撃係はリリーかアリス、能力の高い方でいい。 神綺様はタックルはもちろん、神速のドリブルでだんまくすら容易に避ける超人。 センタリングからの必殺で失点確定だが、1vs1なら読みが当たればしっかりキャッチできる。 カウンターを受けても神綺様のドリブル速度が逆に仇となってワンツー>必殺の流れに持ち込まれにくい。 どちらにせよ、攻撃も守備も運の要素が大きく関わる試合。何度やり直しても諦めないで戦おう。 (2-18-0) セオリー通り神綺様を避けるパスを繋ぐ。補足されるとアホ毛カットで敵ボールなので慎重に。 夢子は1対1シュートで、悲しみドールを使われないように。それでもキャッチされると、パスが神綺様に渡ることがあるのでスルーでバランスぐらいは崩してからがいい。 また、夢子は飛び出しの確率もそこそこあるので、浮き球1対1という手も。身構えられると泣けるが、低いアリス、高いリリーでこぼされてもカラッポなど狙ってみてもいいかもしれない。 (2-18-0) 神綺様以外のフィールダーは雑魚だが、神綺様に渡るような事があればPAまで持ち込まれる事は必至。 しかし神綺様は1対1を好む傾向が強いので、飛び出しを選択すれば結構弾けたりする。 攻撃では、PAまで持ち込む事は簡単だが、如何せん夢子が硬い。1対1を挑むのは当然だが、ここはフェイントをしてみよう。夢子が弾いてくれるので、カラッポになったゴールに叩き込む事ができる。 ドリブルよりフェイントの方が弾いてくれる感じだった。 (2-18-0) 神綺様をとことんマーク。魔界神聖を打たれたらポストに祈るしかない。 必殺ドリブルはないので捕捉してだんまく。ステータスが高いのでマトモに止めるのは難しい。 夢子は悲しみドールが強力。ドールズウォーでも簡単に止めてくる。 対ドリブルに比べて対シュートのステータスが低いので、1対1に持ち込んでシュートを狙ってみよう。 アリスのレベルが夢子ど同等にあれば、一対一低ドールズウォーが決まる可能性もある。 決まらなくてもこぼしやすい、積極的に狙っていこう。 どうしても勝ちたいなら、アリスに絞ってレベルを上げて、 オーソドックス9にアリスを配置してボールを奪ったらオーバーラップとパスで前へつないで、 一対一低ドールズウォーで点を取り、ツートップ等に変えて鳥籠をしてしまおう。 味方と敵の戦力差を考えたら卑怯でもなんでもない。 鳥篭しても問答無用でPA内に入ってこられ敗北・・・どうすれば (2-18-0) 今までのセオリー通りにプレイ。意地になって1点獲得できた。 後はやることがなくなったが鳥籠が苦手なので敵陣でスルーを連打してみた。 すると4回ぐらいスルーしてから高いボールをゴールエリアからドールズウォーで打つとGK吹っ飛ばしてシュート。 NoLvUP、結界発動ナシの状態だったので驚いたが後半も同様に試してみる。 するとパンチングが届かずにシュートとなる。 ポストになんなきゃスルーを連打して"倒れている"の状態にすると結構な率で入るかも? (2-18-0) ↑確かに完全に転倒させてゴール前からドールズウォーを打てばほぼ確実に決まる。具体的にはVフォーム9番アリス・11番リリー・10番上海で、三人が一直線に並んだ状態で左サイドからセンタリング→リリーと上海がスルー。 ただ燃費が悪い上、万が一止められる(10数回打って1回弾かれただけだが)と失点確実なのを考えると、ガッツは防御に回した方が戦いやすいのは確か。 スルー戦法は転倒していれば1対1でも有利になるので、有用。アリスのガッツはシュート分80~を残し、あとはカットとパスに全力で。 敵がVフォームなので守りが少ない。敵陣に入ったら5人、PAに入ったら2人しかボールに反応しない。じっくり攻めて確実に1点取ろう。PAの両サイドを往復してスルーを繰り返しやすいので、夢子を完全に転倒させるのは容易。夢子の飛び出しは高くないので、上海・リリー・アリスを中心にゴール前でやってよい。飛び出してきた場合、こぼれ球をこちらが拾えればさらにもうけもの。完全に転倒したらシュート役がトラップして1vs1に持ち込む。また、敵DFのフォローに備え、自軍前線のスルー役を「DFに」マーク付けておくとよいかも。 陣形は、ゴール前に2人いてセンタリングなら補正上乗せもあり、守りも堅いツートップ/ダイヤモンド、もしくは両コーナーに確実に人がおり、中央FWの地上シュートに補正がかかるダブルシャドーがお勧め。 攻撃時に確実に1点取れれば、2点差つけた時点で勝利が見える。 第4試合 アリス・イン・ザ・アンダーランド(アリス) VS 人形遣いチーム(人形) 自軍メンバー アリス、白リリー、上海人形、蓬莱人形、ほか人形 敵メンバー 10.メディスン、7.ありす、ほか人形 ハクレイタイプ 特殊補正 メディスン:[タックル-10][ファンブル+50] 習得する技 ドールミラセティ(蓬莱の参戦により自動で習得) 攻略 (2-11-0) ありす・メディスンのタッグが怖い4戦目。 …と思ったら、この試合のありすは必殺スキルを一つも持っていない。 ステータスの高い名無しと認識してしまっていいだろう。マークをつけるならメディ一択。 もしメディにボールが渡ってしまった場合、上手く捕捉しても、 ガシングガーデンで突破→ワンツーで浮き球→ポイズン・ドール となりかねない。味方に必殺タックルがない以上、名無しでだんまくを使うのが得策か。 (可能ならばアリスの必殺カットで保険をかけたり、蓬莱人形には成功を祈ってタックルさせたりとか) なお、敵の防御陣は全て名無し。一度奪ってしまえば、パスワークと アリスの必殺ワンツーで突破は容易なはず。確実にドールズウォーを決めておきたい。 ただし、やはりメディには注意すること。万が一捕捉されたら、ポイズンブレスであっさり奪われる。 (さっき試しにやってみたら、パスですら止められた…どうなってるんだ) (2-12-1) ありすをフリーにしすぎるとPA外からのシュートを撃たれ、しかも止められなかった。 完全放置もちょっと危険。 (2-18-0) どうでもいいのだが、一度クリアしていると、ありすがスキルを全部覚えているという鬼設定。 第5試合 アリス・イン・ザ・アンダーランド(アリス) VS ありすチーム(ありす) 自軍メンバー アリス、白リリー、上海人形、蓬莱人形、メディスン、ほか人形 敵メンバー 7.ありす、ほか人形 ハクレイタイプ 習得する技 ドールズ・ウォー・ポイズン(メディスンがセンタリングで習得) 攻略 (2-11-0) 登場、本気ありす。代わりにメディが味方側へ移動。 まず味方のメディだが、ここで習得できる新必殺シュートのキーキャラなので、 センタリングを受けさせるために前線に配置しておこう。 (オーソドックスで言うなら、9か、悪くても10) 間違っても、『ありすを止める』発言を意識しすぎてDFに配置、とかはしない方がいい。 次いで敵方のありす。アリスと違って必殺ドリブルも使えるので、2択に勝ったとしても非常にボールを奪いにくい。 だんまくでサクッと他にボールを回したいところだが、必殺パスでかわされたりと、厄介である。 やはりマークをつけて、彼女にボールを渡さないのが一番だろう。 ありす以外は名無しなので、パス前に奪える可能性も高め。 一度味方側にボールを持たせてしまえば苦労はしないだろう。 アリスのガッツがアイテムで増えてるので、D-W-Pやらドールズ・ウォーやらガシガシ打ち込んでしまおう。 ただし、くれぐれもありす付近を通過するドリブル・パスは控えたい。 必殺タックル&カット持ちなので、味方名無しが補足されたりしたらけっこう悲惨。 (2-12-1) 上翼に陣取ったありすをいかに止めるかがポイント。 基本的に雑魚のパスはありすを目指すので渡る前にマークで奪いたい。 奪えなかったら即だんまくで。 PA外からでも赤の魔法を使われ、しかも止められない。 攻めのほうは問題ないと思うので点の取り合いに勝つ方向でもいい。 (2-17-0) ありすが必殺技を使うようになるが、逆に要注意人物が一人だけになったのでむしろ戦いやすいはず。 試合前の情報でメディスンが「ありすを止める」などと言うが実際はメディスンをFWに回してDWP要員、 アリスは後方で必殺カット要員にした方が効率が良い。最初からそうすればDWPも容易に習得できる。 ありすにボールが渡ると止めるのは難しいが、渡る前に中盤を支配してボールを止めれば点取り合戦に勝てるはず。 ただポジションのせいなのか、なぜかライン際まで到達してもシュートでなくパスをする場合が少なくない。 その場合は名無しに渡ったボールを手早く奪ってしまおう。 3戦目、4戦目と比べれば遥かに難易度は低いはずだ。 (2-18-0) 敵の陣形がハクレイタイプなので他の人形と比べて10番には少々注意。ちょっとの距離だと受動カットに入られ、上海のパスも奪われてしまった。 ある程度迂回すること。 (2-18-0) 反応とカットの高いリリーをダイヤモンドの中盤に配置してありすをマークさせておけば、届く前にかなりカットしてくれる。攻撃はメディに任せるのが無難。 ありすは紫の魔法で自陣PAへパス→ダイレクトでありすに返球ということが結構あり、強化ワンツーと化している。必殺ワンツーは距離は問わないとはいえ、超ロングパスはプレイヤーは使えないのでなんかずるい。 備考 クリア後、オールスターと走破初期メンバーに、ありす、神綺、ユキ、マイが追加。 オールスターに上海人形、蓬莱人形、GK夢子が追加。 最終更新: 2018年02月20日23時21分29秒
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『虹の後継』 エリア:ヴァルハラ 固定PC:ベルティルデ、ハインツ、アラン・マクドール Lv 融通 “旅団”の団長にして、今代最高のハンターの一人、“真紅の翼”テッド・ノーチラスが死んだ。 その悲しみがいまだ癒えぬなかで、“旅団”から突如テッドのアルシャードが姿を消す。 シャードはアルシャードになることで意志と心をもつ。なればこそ、もっとも長い時間テッドと共に歩んできたアルシャードの悲しみは、いかほどのものか。 幼い頃のテッドとそっくりの姿をしたアバターは希望の顕現であるがゆえに絶望することも狂うことも許されず、ただ暴走するまま、一行をアスガルドであってアスガルドでない約束の場所、ヴァルハラへといざなう。 これは新たな虹の後継の物語。人の本質、死してなお受け継がれて行く意思と魂の物語。 『試練の迷宮』☆ エリア:ウェストリ 固定PC:なし Lv 融通 太古の昔、神々が英雄への試練として用意した古き迷宮。 あまたの英雄が挑み、あるものは栄光を勝ち取り、またあるものはその志半ばにて倒れることとなった厳しい試練。 そこに、今また、旅団の若き英雄たちが挑む。 これは古き時代を乗り超え、人の時代の英雄たる彼らが挑む偉業の物語。 (※なお、この遺跡の最深部にたどり着き、すべての『試練』を突破することは偉業クエストです) (※また、このシナリオはクリアしてもなくなりません。挑戦を望む限り何度でも挑めます。) _____ クリア済シナリオ 『それが宿命だというのなら・・・』 エリア:黒の森 固定PC:レン・ノアラ Lv 融通 旅団に瀕死の重傷を負った天元老師を抱えたフィンが駆け込んできた。 下手人は、レンのかつての兄弟子であるケインというシリウス。そしてノアラと瓜二つの姿をしたリンクスだったという。 奈落の正気で変質した毒に犯された天元老師を救うために、一行は彼らがいたという黒の森内部にひっそりと作られたアビシニアン教団の秘密研究所にむかうことに。 人の力でどうすることもできない摂理、宿命に出会ったとき、人はそれにどう向き合うのか。 無慈悲な宿命を受け入れ絶望し、ただ座してその時を待つのか。それとも希望を信じてあえてそれに抗うのか。 それが宿命だというのなら・・・。
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咲夜の章 難易度:★★★ 先の戦いで永遠亭キャプテン・永琳に勝利を収めた咲夜。 しかし、彼女には何か引っかかりを感じる。 永琳との真の決着をつけなければいけない時はそう遠くないのかもしれない… 咲夜の章第1試合 紅魔ルナダイアルズ(紅魔) VS 永遠亭ルナティックス(永遠)自軍メンバー 敵メンバー 特殊補正 習得する技 攻略 第2試合 紅魔ルナダイアルズ(紅魔) VS 永遠亭ルナティックス(永遠)(再戦)自軍メンバー 敵メンバー 習得する技 攻略 第3試合 紅魔ルナダイアルズ(紅魔) VS 不死の重戦車団(戦車)自軍メンバー 敵メンバー 特殊補正 習得する技 攻略 備考 第1試合 紅魔ルナダイアルズ(紅魔) VS 永遠亭ルナティックス(永遠) 自軍メンバー 咲夜、リリー・B(フィールダー)、小悪魔、GK中国、後半からレミリア参戦(一度負けるとスタメンに) 敵メンバー 10.永琳、1.輝夜、ほかウサギ ハクレイタイプ 特殊補正 永琳:[高いボール-10][シュート-5] 習得する技 なし 攻略 (2-8-0で攻略) 攻めは永琳、GKは輝夜といるが、GKの輝夜の必殺技が弱体化しているので 咲夜の殺人ドールで攻めればおそらく問題は無し。 リリーブラックで攻め込んでヘディング、ボレーも有りかも。 問題は永琳。能力、必殺シュートやパス共に強力な相手なので奪うには咲夜しかいなくなる……が、 ガッツを使いすぎるのもちょっと問題。だんまくで潰してボールを別キャラに渡すのがいいと思う。 もちろんパスは永琳をまたがないように。名無しだと簡単にカットされる恐れがある。 GKは中国なので、雑魚はある程度安心できる……はず? (2-12-1) どの局面でも輝夜はマイルドしか使わない(はず)。 なので前述のとおり殺人ドールやリリーBですら抜ける。 後半にお嬢様が入ればより楽に。 (2-14-0) ボロクソ言われてる輝夜だが、マイルドでも意外と防いでくる。 半端なシュートで攻めるくらいなら超長距離殺人ドール一択でいいだろう。 (2-18-0) 前半戦はスルーからの通常シュート数発、空中殺人ドール、地上殺人ドール数発が全て防がれ0点。 後半戦でお嬢様参入後にレッドサン2発を防ぎ、さらに前半の手をガッツが尽きるまで全部防がれ、 最後の最後にスカーレットシュートが入り、1対0。 …参考までに。 (2-18-0) 輝夜が異常なまでに硬い(気がする) 少なくとも10発は超遠距離殺人ドールやレッドサンを撃ったが入らず 最後は結界レミリアが1対1レッドサンを2連射し決着。同じく参考までに。 結界咲夜での超遠距離殺人ドールは普通に止められました。 (2-18-0) 検証の意味でスルーは無しでいってみました(後半にいつもの癖で一回やっちゃいましたが;) 前半戦…キックオフ殺人ドール○、ボレーシュート(リリー・B)○、ボレーシュート(リリー・B)×、殺人ドール× 後半戦…ヘディング(リリーB)×、コーナーキックをレッドサンで直接狙い○、スルー結界空中殺人ドール○、遠距離結界殺人ドール×(ポスト) 他の方と違い運がよかったのか輝夜はあまり脅威になりませんでした 第2試合 紅魔ルナダイアルズ(紅魔) VS 永遠亭ルナティックス(永遠)(再戦) 自軍メンバー 咲夜 リリー・B(フィールダー)、小悪魔(フィールダー)、ほかメイド 敵メンバー 10.永琳、7.うどんげ、3.てゐ、1.輝夜、ほかウサギ ハクレイタイプ 習得する技 なし 攻略 (2-8-0で攻略) こちらは中国が抜けて戦力が落ちているのに、向こうはうどんげとてゐの加入で戦力アップ。 輝夜も今度は助けてえーりんを使ってくるので攻め手にも力が必要。 永琳、うどんげの師弟コンビはおそらく止められない。 そのままアポロや前転を撃ってくれば止めるのは不可能なので、その前にだんまくで潰すしかないか。 また、てゐのカット力も侮れなく、おまけにエンシェントデューパーは100%止められないといって良いだろう。 正直厳しい戦いになる。 …と思いきや、この試合は前半のみで終了。点差に関わらず次の試合へ。 (2-18-0) 一応勝つ(?)ことは可能だが…上記のとおり勝つメリットはまったくなく展開もかわらなかった。 攻撃面では1戦目とは異なり輝夜は自重してくれないためぶち抜くのが困難。 守備面では永琳浮き球はポストを祈るのみ。 とかなりきつい。 上記以外の戦略としては以下。 永琳がドリブルを多用するため、地上でPAに入られることが結構多い。その場合はあえてキーパーと1対1にもちこませ、ドリブルに備えれば防げる可能性がある。うちのキーパー(とポスト)が頑張って4(2+2)回防ぎ、1失点で止めてくれました。 前半だけなのでガッツを惜しまず 攻撃は最大の防御:Vフォーム9番咲夜、10番リリー、11番小悪魔 ミスディレクションやリリーのタックルで早々に狩る→小悪魔が運び左サイドにトップスピンパス(※習得していれば)→小悪魔・リリー・咲夜の直線状にセンタリング→スルー・スルー・フライング殺人ドールが理想。それでも止められることもある。ただしスルー時はてゐ&永琳の位置、輝夜への接近しすぎに要注意。結界発動時はスルーなしで地上から打っても決まる可能性あり。また、リリーのレベルが高い場合はスルー折り返しからのボレーでも輝夜の飛び出しに勝てたりする。なだれ攻撃も組み合わせるとよいかも。 第3試合 紅魔ルナダイアルズ(紅魔) VS 不死の重戦車団(戦車) 自軍メンバー 咲夜、永琳、リリー・B(フィールダー)、小悪魔(フィールダー→GK)、輝夜(GK→フィールダー)、ほかメイド 敵メンバー 10.EX慧音、9.霊夢、5.妹紅、2.萃香、ほかウサギ Vフォーム 特殊補正 EX慧音:[ファンブル+50] 霊夢:[パス-5][シュート-10][シュート範囲80][ファンブル+50] 妹紅:[シュート範囲160][ファンブル+50] 萃香:[自動カット+10] 習得する技 ライジングゲーム(咲夜・永淋) 二人のどちらかがPA内にドリブルで進入すると習得。 真空飛び膝蹴り(小悪魔) 後半、GKが小悪魔になった後でGKコマンド「とびだし」が選べる状況になると習得。 攻略 (2-8-0で攻略) とにかく熾烈な攻撃面が痛いところ。 EX慧音、霊夢の必殺シュートは輝夜といえども止めがたいので何とか永琳、咲夜の必殺タックルで食い止めよう。 必殺ドリブルはEX慧音も霊夢も止めがたい。だんまく使用もやむなしか。 攻撃面に関してはパスワークを利用して攻め入ろう。妹紅に当たって必殺タックルの餌食にならないように。 萃香は位置的に関わらなければ会わずにすむはず。霊夢は防御に回っても強いので注意。 攻めてる際のEX慧音はさしての脅威ではない。 永琳か咲夜をPKエリアに突っ込ませライジングゲームを覚えれば1点は取れるが、敵のGKは名無しなので連発する必要性は無し。永琳で突っ込んで1vs1に持ち込んでやろう。 レベルがあればリリーを持ってきてもよい。 (2-14-0) これまでと違い相手キーパーはザコな上、永琳も加わっているので攻めやすくはある。 ライジング習得イベント後は殺人ドールなどで適度にガッツを使っていくと吉。 小悪魔の飛び膝蹴り習得はけっこう骨が折れるため、余裕があるときに空にした自陣にパスワープで敵を入れるといい。 (2-18-0) 慧音EXがペナルティエリアに入っていないにもかかわらずネクストヒストリーを打つので失点が多くなる。 対処法は徹底マーク以外無いに等しいか程度。 (2-18-0) 敵の防御面はかなり脆い(萃香除く)。FW5人は敵ドリブルを完全スルーし、MF陣3人はサイド攻撃に無反応。前半ならGKと1対1小悪魔等でも得点可能なので、萃香に触らないように注意すれば大量得点できるはず。また霊夢以外のパス精度が低いのが敵の攻撃面の弱点。咲夜と永琳をダイアモンドの中盤に配置すれば、イベント装備アイテムで反応も上がっているため、結構な割合でカットしてくれる。 備考 クリア後、オールスターと走破初期メンバーに、輝夜(フィールダー)、萃香(フィールダー)追加 最終更新: 2023年11月16日20時31分19秒
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『閉じる者』 エリア:異世界 固定PC:ジークフリード 滅びを迎えつつあるミッドガルドを前に、ロキは自らの作り上げた小さな異世界で高みの見物を決め込んでいた。ロキを滅ぼさんとするジークフリードはついにその異世界への門を探り当てた。だが、狡猾なる道化の神はその異世界にいくつもの門を作り上げており、それら全てから攻め立てなければ奴を追い詰めることはできない。彼を討ち滅ぼさねば、ミッドガルドに真の平穏は訪れないにもかかわらず。 註:本シナリオは複数PC制をしようします。詳しくはこちら→閉じる者特別ルール 『試練の道を』 エリア:指定なし 固定PC:なし(推奨:ハインツ) 「仇を討ちたいんだ!」 “旅団”のカーゴに2人の妖精(?)が舞い込んできた。故郷である異界を謎の魔物に攻め滅ぼされ、盟友の妖精女王ティターニアの助けを受けてミッドガルドに逃げてきたらしい。殺された人たちの仇を討ち故郷を取り返すため、“旅団”の面々に自分たちを鍛えて欲しいという。 クリア済シナリオ 『積層都市破壊作戦』(クリア済) エリア:帝国 固定PC:ハイネ 帝国内では人心が乱れ、反帝国活動が今までにないくらい活発化していた。そんな中、帝国軍上層部に謎の一文が送られてきた。その怪文書を皮切りに、帝国内の全積層都市を破壊せんとする恐るべき計画がじわりじわりと進行していく。 果たして、一行はこの未曾有の大規模テロを防ぐことができるのか。 『蒼き星の火種』(クリア済) エリア:指定なし 固定PC:なし 本日“旅団”のカーゴを訪れたる珍客は、ブルースフィアという異世界から来たと主張する少女だった。何でも、ミッドガルドから来たと思われるものにより、世界にとって非常に重要な物品が盗み出されたのだという。その奪還のため、旅団の面々に協力を依頼したいという。 『ウェストリ動乱・破』(クリア済) エリア:ウェストリ 固定PC:リュクレース 風雲急を告げ始めるミッドガルドにおいて、ウェストリは混迷を極めていた。東西を侵略の意図を隠さぬ強国に囲まれながら、諸侯は未だにまとまろうとせず、進むべき道を見出せずにいる。亡国の王子は現状を理解すらしておらず、亡国の姫は姿を消したきりどこにいるやも知れない。 この状況を打破するためにはウェストリ諸侯の統一しかない。リュクレースは、ウェストリ諸国連合の打診をすべく統一会議を催す決意をした。 『Purgatorio』(クリア済) エリア:帝国 固定PC:ジークフリード 機械神の訓えによると、人は死後煉獄を通り主の下へ召されるという。今回の依頼人であるシスターは、その煉獄への入り口「ペテロの門」の存在を神託で受けたらしい。そこで、高名なる“旅団”の方々に探索の同行を依頼したいとのこと。 『ウェストリ動乱・急』(クリア済) エリア:ウェストリ 固定PC:リュクレース ついにウェストリ諸侯連合の第一歩たる統一会議が開催された。だが、それを良しとせぬ者たちは、未だ内外に潜んでいた。 ひとつはノースバルディア公シエラ。あくまでもひとつの王国としての統一を望む気高き女騎士。 ひとつはキルシェ。シグルドの力を笠にウェストリの併呑を望野心高き貴族たち。 ひとつはロキ。混迷する時代が収束すること自体を拒む、最強最悪のトリックスター。 それぞれの思惑を旨に、ウェストリ、ひいてはミッドガルドの未来を賭けた歴史的会合が幕を開けるのであった。 『帝国の闇』(クリア済) エリア:帝国 固定PC:なし(推奨:ジークフリード) 旅団の下に奇妙な依頼が、しかも同時に複数寄せられた。曰く、自らが帝国より賜ったエイリアスが失踪したという。 それからしばらくして、今度は旅団の下にボロボロの服を着た女性が助けを求めてきた。 (註:「プログラム・アイン」を使用できない状態で挑むと難易度が跳ね上がります)